⚔ 傷害公式

基本傷害 · 命中 · 爆擊 · 迴避 · 抗魔 · 回血 · 負重 · 特殊傷害 · 種族弱點

基本傷害計算

核心公式

近戰傷害公式

近戰傷害 = 武器傷害 + 強化值 + 力量加成 + 其他加成 - 防禦減傷

遠程傷害公式

遠程傷害 = 武器傷害 + 強化值 + 敏捷加成 + 其他加成 - 防禦減傷

細項說明

武器傷害 = random(武器最大傷害) + 1
防禦減傷 = 目標防禦值 ÷ 8
武器強化:強化值直接加入傷害
玩家對戰:附加 PVP 傷害 - 目標 PVP 減傷
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命中計算公式

命中判定

命中率計算

命中 = 武器強化(×0.6) + 裝備加成 + 能力值加成 - 負重懲罰 - 武器耐久

骰點判定

判定 = random(20) + 2 + 命中率 - 10,結果 > 0 即命中

重要機制

武器強化命中:強化值 × 0.6 加入命中率
負重懲罰:負重超過 48% 時命中率降低
暴擊觸發:命中率 +10 時觸發暴擊判定
必定失手:命中率 -9 以下時必定 Miss
💡 力量 / 敏捷的命中加成數值請參考「能力值對照表」。
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爆擊系統

多來源疊加
爆擊(暴擊)會將物理傷害乘以倍率,不同技能/狀態有不同的倍率與觸發機率。
多種爆擊來源可疊加判定:武器屬性、強化能力、武器靈魂、技能效果等。

技能爆擊(僅近戰)

基本爆擊:命中骰點達暴擊門檻時觸發僅近戰
屬性火焰(妖精):有機率發動倍率傷害僅近戰
烈焰之魂(妖精):有機率發動倍率傷害僅近戰
燃燒鬥志(黑妖/龍騎):有機率發動倍率傷害僅近戰
雙重破壞(黑暗妖精):有機率發動倍率傷害僅近戰

黑暗妖精專屬武器

鋼爪:有機率發動倍率傷害僅近戰
雙刀:有機率發動倍率傷害僅近戰

近戰 + 遠程皆適用

暗黑物理爆擊:暗黑屬性裝備提供,每 +1% 爆擊率,全職業適用
物理爆擊(專屬能力):角色專屬能力提供爆擊率
武器強化能力:武器強化到一定等級可獲得爆擊倍率加成
武器靈魂:靈魂系統提供額外爆擊(特殊爆擊 + 一般爆擊)
精靈娃娃:精靈娃娃發動時附加爆擊傷害
疊加判定:以上所有來源各自獨立判定,可同時觸發多個爆擊加成。
🛡 爆擊抵抗:目標若擁有爆擊抵抗能力,可降低或完全抵消物理爆擊。
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種族弱點 & 武器材質加成

4 種族 × 4 材質
怪物種族 銀製武器 米索莉武器 祝福武器 聖武器
不死系+1~20+1~20+1~4+1
惡魔系無加成+1~3+1~4無加成
殭屍系+1~20+1~20+1~4+1
狼人系+1~20+1~20無加成無加成
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迴避計算公式

迴避判定

迴避率計算

迴避率 = 職業等級成長 + 敏捷迴避加成 + 裝備/技能加成
判定:random(1000)+1 <= 迴避率 時成功迴避(主要對弓箭攻擊)

職業等級迴避成長

騎士每 4 級 +1
黑暗妖精每 4 級 +1
王族每 8 級 +1
妖精每 8 級 +1
法師每 10 級 +1

技能迴避加成

閃避提升+12
堅固防護+15
💡 敏捷的迴避加成數值請參考「能力值對照表」。
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抗魔計算公式

魔法減傷

抗魔計算

抗魔 = 職業基礎值 + 精神加成 + (等級 ÷ 2) + 裝備抗魔

職業基礎抗魔值

妖精25
幻術師20
龍騎士18
法師15
王族10
黑暗妖精10
騎士0

抗魔減傷等級對照表

抗魔區間等級基礎係數每點減少受到傷害
0Lv 11.00每1點 -1%100%
1~50Lv 21.00每2點 -1%100% → 75%
51~100Lv 30.92每3點 -1%75% → 59%
101~120Lv 40.84每4點 -1%59% → 54%
121~140Lv 50.78每5點 -1%54% → 50%
141~160Lv 60.73每6點 -1%50% → 47%
161~180Lv 70.70每7點 -1%47% → 45%
181~200Lv 80.67每8點 -1%45% → 42%
201~220Lv 90.64每9點 -1%42% → 40%
221~240Lv 100.62每10點 -1%40% → 38%
241+Lv 110.59每11點 -1%38% → 36%

特殊效果

魔法消除:目標抗魔降為原本的 1/4
激勵士氣:抗魔 +20(王族施放)
魔法防禦:抗魔 +10(妖精施放)
影之防護:抗魔 +5(黑暗妖精施放)

回血公式

恢復機制

回血頻率(每次恢復間隔)

等級靜止移動中戰鬥中
130秒40秒60秒
225秒34秒50秒
320秒27秒40秒
416秒22秒32秒
514秒19秒28秒
612秒16秒24秒
711秒15秒22秒
810秒14秒20秒
99秒12秒18秒
10+3秒4秒6秒
騎士 30+2秒3秒4秒

每次恢復量

等級 ≤ 11 或 體質 < 14每次 1 點
等級 12+ 且 體質 14+1 ~ (體質-12) 點

回血加成來源

旅館休息HPR +5
城堡內部HPR +80
血盟小屋HPR +100
妖精世界樹HPR +5
生命之泉(妖精魔法)HPR +15
治癒風暴HPR +3

回血阻斷條件

負重超過 48%:停止自然恢復
飢餓度 < 3:停止自然恢復
死亡 / 傳送中 / 斷線:停止恢復
水中效果:每次恢復反而扣 20 點血量
💡 深海長靴、艾娃的祝福藥水、修復的海洋套裝可免疫水中傷害。

負重系統

負重懲罰

負重上限公式

負重上限 = 150 × (0.6 × 力量 + 0.4 × 體質 + 1) × 加成倍率
每點加成 = +4%,搬運術額外 +180(固定值)

負重懲罰對照表

負重 %狀態影響效果
0~48%正常無懲罰
48~58%超重血量/魔量停止恢復,命中 -1
58~69%超重血量/魔量停止恢復,命中 -3
69~81%嚴重超重血量/魔量停止恢復,命中 -5
82%+無法戰鬥無法攻擊/施法,命中 -10
100%滿載無法撿取任何物品
💡 「體魄強健」或「活力激發」技能可無視負重限制恢復血量/魔量。

力量負重加成(各職業不同)

職業無加成+1(4%)+2(8%)+3(12%)
王族力量 ≤1314~1617~1920+
騎士全部無加成
妖精力量 ≤1516+
黑暗妖精力量 ≤1213~1516+
法師力量 ≤910+

體質負重加成(各職業不同)

職業無加成+1(4%)+2(8%)
王族體質 ≤1011+
騎士體質 ≤1415+
妖精體質 ≤1415+
黑暗妖精體質 ≤89+
法師體質 ≤1213~1415+
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特殊傷害機制

進階規則
爆擊:物理爆擊會乘以倍率(技能不同倍率不同)
武器魔法屬性:額外計算屬性魔法傷害
精準目標:王族施放,同盟成員依力量值額外加成傷害
聖結界:受到的傷害減半
減傷裝備:裝備附帶的減傷值直接扣除
血盟技能:血盟減傷技能提供額外傷害減免
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