⚔ 傷害公式
基本傷害 · 命中 · 爆擊 · 迴避 · 抗魔 · 回血 · 負重 · 特殊傷害 · 種族弱點
基本傷害計算
核心公式近戰傷害公式
近戰傷害 = 武器傷害 + 強化值 + 力量加成 + 其他加成 - 防禦減傷
遠程傷害公式
遠程傷害 = 武器傷害 + 強化值 + 敏捷加成 + 其他加成 - 防禦減傷
細項說明
武器傷害 = random(武器最大傷害) + 1
防禦減傷 = 目標防禦值 ÷ 8
武器強化:強化值直接加入傷害
玩家對戰:附加 PVP 傷害 - 目標 PVP 減傷
命中計算公式
命中判定命中率計算
命中 = 武器強化(×0.6) + 裝備加成 + 能力值加成 - 負重懲罰 - 武器耐久
骰點判定
判定 = random(20) + 2 + 命中率 - 10,結果 > 0 即命中
重要機制
武器強化命中:強化值 × 0.6 加入命中率
負重懲罰:負重超過 48% 時命中率降低
暴擊觸發:命中率 +10 時觸發暴擊判定
必定失手:命中率 -9 以下時必定 Miss
💡 力量 / 敏捷的命中加成數值請參考「能力值對照表」。
爆擊系統
多來源疊加爆擊(暴擊)會將物理傷害乘以倍率,不同技能/狀態有不同的倍率與觸發機率。
多種爆擊來源可疊加判定:武器屬性、強化能力、武器靈魂、技能效果等。
技能爆擊(僅近戰)
基本爆擊:命中骰點達暴擊門檻時觸發僅近戰
屬性火焰(妖精):有機率發動倍率傷害僅近戰
烈焰之魂(妖精):有機率發動倍率傷害僅近戰
燃燒鬥志(黑妖/龍騎):有機率發動倍率傷害僅近戰
雙重破壞(黑暗妖精):有機率發動倍率傷害僅近戰
黑暗妖精專屬武器
鋼爪:有機率發動倍率傷害僅近戰
雙刀:有機率發動倍率傷害僅近戰
近戰 + 遠程皆適用
暗黑物理爆擊:暗黑屬性裝備提供,每 +1% 爆擊率,全職業適用
物理爆擊(專屬能力):角色專屬能力提供爆擊率
武器強化能力:武器強化到一定等級可獲得爆擊倍率加成
武器靈魂:靈魂系統提供額外爆擊(特殊爆擊 + 一般爆擊)
精靈娃娃:精靈娃娃發動時附加爆擊傷害
✅ 疊加判定:以上所有來源各自獨立判定,可同時觸發多個爆擊加成。
🛡 爆擊抵抗:目標若擁有爆擊抵抗能力,可降低或完全抵消物理爆擊。
種族弱點 & 武器材質加成
4 種族 × 4 材質| 怪物種族 | 銀製武器 | 米索莉武器 | 祝福武器 | 聖武器 |
|---|---|---|---|---|
| 不死系 | +1~20 | +1~20 | +1~4 | +1 |
| 惡魔系 | 無加成 | +1~3 | +1~4 | 無加成 |
| 殭屍系 | +1~20 | +1~20 | +1~4 | +1 |
| 狼人系 | +1~20 | +1~20 | 無加成 | 無加成 |
迴避計算公式
迴避判定迴避率計算
迴避率 = 職業等級成長 + 敏捷迴避加成 + 裝備/技能加成
判定:random(1000)+1 <= 迴避率 時成功迴避(主要對弓箭攻擊)
職業等級迴避成長
騎士每 4 級 +1
黑暗妖精每 4 級 +1
王族每 8 級 +1
妖精每 8 級 +1
法師每 10 級 +1
技能迴避加成
閃避提升+12
堅固防護+15
💡 敏捷的迴避加成數值請參考「能力值對照表」。
抗魔計算公式
魔法減傷抗魔計算
抗魔 = 職業基礎值 + 精神加成 + (等級 ÷ 2) + 裝備抗魔
職業基礎抗魔值
妖精25
幻術師20
龍騎士18
法師15
王族10
黑暗妖精10
騎士0
抗魔減傷等級對照表
| 抗魔區間 | 等級 | 基礎係數 | 每點減少 | 受到傷害 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Lv 1 | 1.00 | 每1點 -1% | 100% |
| 1~50 | Lv 2 | 1.00 | 每2點 -1% | 100% → 75% |
| 51~100 | Lv 3 | 0.92 | 每3點 -1% | 75% → 59% |
| 101~120 | Lv 4 | 0.84 | 每4點 -1% | 59% → 54% |
| 121~140 | Lv 5 | 0.78 | 每5點 -1% | 54% → 50% |
| 141~160 | Lv 6 | 0.73 | 每6點 -1% | 50% → 47% |
| 161~180 | Lv 7 | 0.70 | 每7點 -1% | 47% → 45% |
| 181~200 | Lv 8 | 0.67 | 每8點 -1% | 45% → 42% |
| 201~220 | Lv 9 | 0.64 | 每9點 -1% | 42% → 40% |
| 221~240 | Lv 10 | 0.62 | 每10點 -1% | 40% → 38% |
| 241+ | Lv 11 | 0.59 | 每11點 -1% | 38% → 36% |
特殊效果
魔法消除:目標抗魔降為原本的 1/4
激勵士氣:抗魔 +20(王族施放)
魔法防禦:抗魔 +10(妖精施放)
影之防護:抗魔 +5(黑暗妖精施放)
回血公式
恢復機制回血頻率(每次恢復間隔)
| 等級 | 靜止 | 移動中 | 戰鬥中 |
|---|---|---|---|
| 1 | 30秒 | 40秒 | 60秒 |
| 2 | 25秒 | 34秒 | 50秒 |
| 3 | 20秒 | 27秒 | 40秒 |
| 4 | 16秒 | 22秒 | 32秒 |
| 5 | 14秒 | 19秒 | 28秒 |
| 6 | 12秒 | 16秒 | 24秒 |
| 7 | 11秒 | 15秒 | 22秒 |
| 8 | 10秒 | 14秒 | 20秒 |
| 9 | 9秒 | 12秒 | 18秒 |
| 10+ | 3秒 | 4秒 | 6秒 |
| 騎士 30+ | 2秒 | 3秒 | 4秒 |
每次恢復量
等級 ≤ 11 或 體質 < 14每次 1 點
等級 12+ 且 體質 14+1 ~ (體質-12) 點
回血加成來源
旅館休息HPR +5
城堡內部HPR +80
血盟小屋HPR +100
妖精世界樹HPR +5
生命之泉(妖精魔法)HPR +15
治癒風暴HPR +3
回血阻斷條件
負重超過 48%:停止自然恢復
飢餓度 < 3:停止自然恢復
死亡 / 傳送中 / 斷線:停止恢復
水中效果:每次恢復反而扣 20 點血量
💡 深海長靴、艾娃的祝福藥水、修復的海洋套裝可免疫水中傷害。
負重系統
負重懲罰負重上限公式
負重上限 = 150 × (0.6 × 力量 + 0.4 × 體質 + 1) × 加成倍率
每點加成 = +4%,搬運術額外 +180(固定值)
負重懲罰對照表
| 負重 % | 狀態 | 影響效果 |
|---|---|---|
| 0~48% | 正常 | 無懲罰 |
| 48~58% | 超重 | 血量/魔量停止恢復,命中 -1 |
| 58~69% | 超重 | 血量/魔量停止恢復,命中 -3 |
| 69~81% | 嚴重超重 | 血量/魔量停止恢復,命中 -5 |
| 82%+ | 無法戰鬥 | 無法攻擊/施法,命中 -10 |
| 100% | 滿載 | 無法撿取任何物品 |
💡 「體魄強健」或「活力激發」技能可無視負重限制恢復血量/魔量。
力量負重加成(各職業不同)
| 職業 | 無加成 | +1(4%) | +2(8%) | +3(12%) |
|---|---|---|---|---|
| 王族 | 力量 ≤13 | 14~16 | 17~19 | 20+ |
| 騎士 | 全部無加成 | — | — | — |
| 妖精 | 力量 ≤15 | — | 16+ | — |
| 黑暗妖精 | 力量 ≤12 | — | 13~15 | 16+ |
| 法師 | 力量 ≤9 | 10+ | — | — |
體質負重加成(各職業不同)
| 職業 | 無加成 | +1(4%) | +2(8%) |
|---|---|---|---|
| 王族 | 體質 ≤10 | 11+ | — |
| 騎士 | 體質 ≤14 | 15+ | — |
| 妖精 | 體質 ≤14 | — | 15+ |
| 黑暗妖精 | 體質 ≤8 | 9+ | — |
| 法師 | 體質 ≤12 | 13~14 | 15+ |
特殊傷害機制
進階規則爆擊:物理爆擊會乘以倍率(技能不同倍率不同)
武器魔法屬性:額外計算屬性魔法傷害
精準目標:王族施放,同盟成員依力量值額外加成傷害
聖結界:受到的傷害減半
減傷裝備:裝備附帶的減傷值直接扣除
血盟技能:血盟減傷技能提供額外傷害減免